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트리거 사용

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작성자 League_Lugas 작성일19-01-23 14:45 조회443회 댓글0건

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#MODIFYHELDITEM "TITLE" "ThisIsMyItem"
들고 있는 아이템의 정보를 수정합니다.
타입사용법
TITLE문자열#MODIFYHELDITEM "TITLE" "ThisIsMyItem"
LORE문자열, 문자열, 문자열, 숫자(선택사항)#MODIFYHELDITEM "LORE" "ADD" "ThisIsMyItem" 4
LORE문자열, 문자열, 문자열, 숫자#MODIFYHELDITEM "LORE" "SET" "ThisIsMyItem" 4
LORE문자열, 문자열, 숫자#MODIFYHELDITEM "LORE" "REMOVE" 4


#SCOREBOARD "OBJ" "someobjective:dummy" "SLOT" "SIDEBAR"
현재 플레이어의 스코어보드를 수정합니다. 이것은 각 플레이어에게 개별적인 요소입니다.
타입사용법
OBJ문자열, 문자열, 문자열, 숫자#SCOREBOARD "OBJ" "myObjective:someCriteria" "SET" "valuename" 100
OBJ#SCOREBOARD "OBJ" "myObjective:someCriteria" "SET" "valuename" null
OBJ문자열, 문자열, 문자열#SCOREBOARD "OBJ" "myObjective:someCriteria" "NAME" "displayname"
OBJ#SCOREBOARD "OBJ" "myObjective:someCriteria" "SLOT" "SIDEBAR"
TEAM문자열, 문자열, 문자열#SCOREBOARD "TEAM" "myteam" "ADD" "someplayername"
TEAM#SCOREBOARD "TEAM" "myteam" "REMOVE" "someplayername"
TEAM#SCOREBOARD "TEAM" "myteam" "PREFIX" "prefix"
TEAM#SCOREBOARD "TEAM" "myteam" "SUFFIX" "suffix"
TEAM#SCOREBOARD "TEAM" "myteam" "NAME" "teamname"
TEAM문자열, 문자열, (불리언)Boolean#SCOREBOARD "TEAM" "myteam" "INVISHARE" true
TEAM#SCOREBOARD "TEAM" "myteam" "TEAMDAMAGE" false


#BURN 5
플레이어에게 지정시간동안 불을 붙입니다. !
다른 플레이어 또는 엔티티를 지정하려는 경우 대신 두 개의 매개 변수를 사용할 수 있습니다.
#BURN {player name} {seconds}#BURN "wysohn" 5

#BURN {Entity instance} {seconds}
#BURN player("wysohn") 5 *당신이 아직 트리거에 숙련되지 않았다면 이것은 무시하세요.


#DOORCLOSE -204, 78, 266
지정 좌표에 있는 문을 닫습니다


#DOOROPEN -204, 78, 266
지정 좌표에 있는 문을 엽니다


#DOORTOGGLE -204, 78, 266
지정 좌표에 있는 문을 열거나 닫습니다


#DROPITEM 1, 1, "NONE", -204, 82, 266
드롭된 아이템을 해당 위치에 생성합니다


#DROPITEM {ID} {Amount} {Enchantment String} {x} {y} {z}
인챈트 문자열 EnchantName:Level,EnchantName:Level,...인챈트 리스트


#DROPITEM 1, 1, "LUCK:0,POISON:1", -204, 82, 266
마법 부여를 지정하고 싶지 않으면 "NONE"을 넣으십시오.#DROPITEM 1, 1, "NONE", -204, 82, 266

#DROPITEM {ID} {Data} {Amount} {Enchantment String} {x} {y} {z}
#DROPITEM {ID} {Amount} {Enchantment String} {Location instance}
#DROPITEM {ID} {Data} {Amount} {Enchantment String} {Location instance}
#DROPITEM {ItemStack instance} {Location instance}
따라서 전역 변수에 저장된 항목을 사용할 수 있습니다.
/trg vars Item {"item.on.hand.saved"}
#DROPITEM {"item.on.hand.saved"} location($worldname, -204, 82, 266)
위치 기능은 CommonFunctions 에서 찾을 수 있습니다.


#FALLINGBLOCK 1, -204, 82, 266해당 위치에 떨어지는 블럭을 생성합니다.
#FALLINGBLOCK {block id} {x} {y} {z}
#FALLINGBLOCK {block id} {block data} {x} {y} {z}
#FALLINGBLOCK {block id} {Location instance}
#FALLINGBLOCK {block id} {block data} {Location instance}


#ITEMFRAMEROTATE

#ITEMFRAMESET

#LEVEROFF

#LEVERON

#LEVERTOGGLE


#SETBLOCK "STONE", -204, 82, 266
지정된 좌표에서 블럭을 설치합니다.
(1.13 부터는 블록 타입으로 숫자를 사용 할 수 없습니다.)
#SETBLOCK {block id} {x} {y} {z}
#SETBLOCK {block id} {block data} {x} {y} {z}
#SETBLOCK {block id} {Location instance}
#SETBLOCK {block id} {block data} {Location instance}


#ROTATEBLOCK "EAST", -204, 82, 266
블록을 주어진 방향으로 돌립니다
#ROTATEBLOCK {"방향 (아래 링크 확인)"}
#ROTATEBLOCK {"방향 "} {location}
#ROTATEBLOCK {"방향 "} {x} {y} {z}
방향 : 버킷, 스펀지


#SIGNEDIT 0, "test", -205, 79, 266
해당 표지판에 선택한 라인의 텍스트를 변경합니다.
#SIGNEDIT {line index} {new text} {x} {y} {z}
#SIGNEDIT {line index} {new text} {Location instance}


#MYSQL "myValue" "Hoho"Mysql 
데이터베이스에 값을 저장합니다.
값 부분은 문자열 또는 숫자 또는 불리언 이 들어가게 됩니다
오직 고오급 유저를 위해:Serializable 인터페이스를 구현하는 모든 값을 사용할 수 있습니다.
ObjectOutputStream은 Mysql에 저장하기 전에 데이터를 문자열로 직렬화하는 데 사용됩니다.


#CLEARPOTION
표션효과를 초기화합니다.
만약 일정 효과만 초기화 하고 싶다면, 인수를 하나 더 추가할 수 있습니다. #CLEARPOTION "LUCK"
#ACTIONBAR color("&cMy Action Bar")
플레이어에게 액션바를 띄웁니다.
특정 플레이어에게 액션바를 보내려면 아래와 같이 인수를 추가할 수 있습니다.
#ACTIONBAR player("wysohn"), color("&cMy Action Bar")

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